• Sobrevivi, e agora? #1 - Será o fim ou apenas um recomeço?

    Nesta série escreveremos sobre vários aspectos deste tipo de aventura, o temível APOCALIPSE, explorando suas possibilidades em vários aspectos diferentes.
    Cada post da série falará sobre um assunto dentro do tema e seguiremos até que eles se esgotem ou cansemos do assunto.

  • Armas, digo, “quase” armas

    Toda arma causa dano, mas nem tudo que causa dano é uma arma, partindo deste principio esse post se dedica a armas improvisadas, objetos pegos ao acaso durante o combate e a armas quebradas, em decomposição ou baratas demais.

  • Interpretando Gênios

    Interpretar uma inteligência abaixo da sua é fácil e geralmente também muito engraçado, mas quando a IQ do personagem supera a sua eis que surge o verdadeiro desafio.
    Como pensaria um ser de inteligência superior a sua?

  • Um Dia Triste - Quando um Personagem Morre

    Não é de hoje que a morte de um personagem é tratada como algo ignorável nas mesas de RPG.
    Vejamos as consequências da morte de um personagem e as reações que ela pode causar nos companheiros do herói que se foi.

  • GURPS Medieval Fantasia Existe

    GURPS é famoso por seus muitos livros e regras, que possibilitam uma variedade imensa de campanhas, desde viagens interplanetárias a policiais magos contra vilões alienígenas.
    E por que não, o famoso Medieval Fantasia?

  • Desvantagens - A alma do seu personagem

    Não é de hoje que os jogadores utilizam as desvantagens para ganhar mais pontos na ficha ou até procuram desvantagens que parecem “vantajosas” pra seu personagem.
    Vou tentar explicar como escolher-las e como utilizá-las.

-A+Asexta-feira, 30 de dezembro de 2011

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GURPS 3e - Adestrando o Sistema “Monstro” #1




Desde sempre se semeou a fama de que GURPS é o mais complicado dos sistemas, que só pode ser jogado por NERDS de alto nível e físicos nucleares com pós-doutorado.
Essa idéia e extremamente inválida, a maioria que critica o sistema jamais leu o livro básico. Como se pode julgar algo sem ao menos conhecê-lo? Eu respondo, preconceito.
Pulando o desabafo e partindo pra o que interessa, vou tentar ensinar a você as regras básicas de jogo, para que você possa jogar e narrar, se quiser se aprofundar no sistemas você tem disponível diversos livros, cenários e regras opcionais para incrementar sua seção nos livros oficiais. Lá vem o Super post.
Dividi em dois por causa do tamanho, está é a parte 1.
Vamos lá. Lembrando que falarei do GURPS 3ed
Download da ficha AQUI pra você acompanhar.

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Encontre um Grupo

Temos como objetivo nesta área do site fazer um grande Mural pra Mestres e Jogadores se encontrarem.
Nos comentários desta página quem estiver a procura de um grupo pode anunciar para os leitores do Blog.

Siga o seguinte modelo ao comentar:

Nome: "Seu nome."
Idade: "Sua idade."
Local: "Em que cidade e para quais locais você poderia se locomover pra jogar."
Experiencia: "A quantos anos você joga RPG? Caso nunca tenha jogado, diga."
Sistemas: "Quais os sistemas que você conhece e qual o seu nível de compreensão dos mesmos?"
Função: "Mestre, Jogador ou tanto faz?"
Horários: "Dias e horários disponíveis para jogar"

Responda através da opção "Responder" dos comentários pra manter tudo organizado.

Espero que a iniciativa ajude a reunir os muitos grupos de RPG do nosso pais que só não jogam por que ainda não se conheceram.

-A+Aquinta-feira, 29 de dezembro de 2011

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AMBIENTAÇÃO: NPCs, parte 1.




Boa tarde pessoal,

Costumo pensar que os rpgs da linha Storyteller são os mais instigantes de todos. Apesar de não contarem com a magia e fantasia de muitos cenários (como Dungeons & Dragons), o Mundo das Trevas é um mundo muito parecido com o nosso, porém mais sombrio, mais misterioso, mais suscetível aos horrores silenciosos da escuridão. Estes jogos, no Brasil, são voltados para públicos de maior idade e suas tramas e ambientações tão surpreendemente alinhadas ao nosso contexto, à nossa História, que pouca coisa poderia ter sido melhor adaptada.

E mundos assim, tão articulados com nosso mundo real, não podiam exigir menos trabalho dos Narradores. Apesar de muitos acreditarem que é mais fácil narrar em mundos tão próximos da nossa realidade, é um equívoco deixar-se levar por esse argumento.

Quanto mais parecido o mundo, mais detalhes e alicerces são necessários para dar a ele uma lógica, uma mecânica que permita à trama se auto-sustentar. Do contrário estariam todos os jogadores dependurados unicamente pelo bem querer do Narrador. Particularmente não acho este o melhor caminho.

E é sobre alguns destes aspectos que pretendo escrever os próximos posts. Alguns deles já pincelados em outra ocasião, aqui mesmo no Gurps Hexágono, mas outros ainda não foram salientados ou aprofundados.

E comecemos com os outros habitantes do cenário, não vividos e interpretados pelos jogadores, os NPCs (non player characters, ou personagens não jogadores).

-A+Aquarta-feira, 28 de dezembro de 2011

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Kallyandranoch, O Deus Esquecido.

Eaew gente, eu peço desculpas não ter postado ontem, eu não tive tempo mas hoje vou postar e vou ver se posto amanha para compensar ok ? Como o prometido o post sobre o Deus esquecido.


Por que o esquecido ?

Quando Valkaria foi manipulada por Tillian de que poderiam dominar sozinhos todo o Panteão de Arton eles arquitetaram um plano para dominar o Panteão, logo perceberam que não poderiam derrotar os mais fortes sozinhos, porém havia um deus que era capaz de vencer todos os outros, o deus mais poderoso de todos este deus era Kallyandranoch o deus do poder e dos dragões, ele era orgulhoso e tinha cede pelo poder, talvez ele se aliaria a eles, então Tillan e Valkaria lhe propuseram ajuda-los em troca de um parte no poder, os 3 dividiriam o poder de todo Panteão sozinhos.

-A+Aterça-feira, 27 de dezembro de 2011

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Elementalismo Oriental para Daemon

Fala polvo!


Como o prometido na ultima terça feira, vou falar um pouco mais de magia no sistema Daemon, só que dessa vez não vai ser exatamente sobre falhas ou problemas. Há algumas semanas atrás eu fiz uma adaptação de magia usando os cinco elementos do feng shui, adaptando uma coisinha ou outra, acabou ficando bem legal para ser usada no sistema Daemon também. Muito fascínio cerca as ambientações orientais e isso pode-se ver claramente pela infinidade de suplementos e livros de regras desse tema que existe no mercado, não somente no sistema Daemon, como em todos os outros. Pra quem não sabe, feng shui é uma prática chinesa que visa a harmonia da energia de certos ambientes através da disposição de objetos, mas essa prática é rica em inspiração para jogadores de RPG. Bom, tal como diria o nosso velho amigo Elvis: "a little less conversation, a little more action please".

-A+Asegunda-feira, 26 de dezembro de 2011

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Como escolher o cenário de campanha?


A escolha de um cenário de campanha pode ser uma das partes mais interessantes ou  a mais difícil de um rpg. Por quê?

Isso vai depender do seu grupo, o mais normal é que escolha fantasia medieval,  esse gênero teve. Mas nem todos adoram caça orcs, matar dragões e salva princesas.


E o mestre tem que ter consciência disso quando for formar um grupo para jogar. Mas muitas vezes o grupo quer simplesmente mudar de ares, trocar de cenário, então o mestre pensa, o que escolher?

-A+Adomingo, 25 de dezembro de 2011

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Background Objetivo e Dicas


Fala polvo!

É natal, é domingo... Mas é dia de postagem livre! Então eu vou falar sobre o background (BG para os íntimos) do personagem. Pra quem não sabe, background é a história de vida do personagem antes de ele se tornar aventureiro. Acontece que muitos jogadores não entendem a importância de um bom BG (ou simplesmente ignoram, quem nunca ouviu a odiosa pergunta "precisa fazer história" enquanto narrava?). Uma coisa que todo mundo sabe é que o narrador é o responsável por desenvolver a trama, criando os elementos mais marcantes da aventura. Para que ele consiga fazer isso de maneira mais envolvente pra cada personagem, criando temas e metas que realmente fariam o fulano entrar de cabeça numa causa que pode matá-lo, é importante que exista um BG satisfatório, do contrário toda missão corre o risco de ser negada por desinteresse financeiro, arruinando uma semana de planejamento.

-A+Asábado, 24 de dezembro de 2011

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Feliz Natal

Feliz Natal a todos.
Espero que ainda passemos muitos natais juntos em prol do RPG.
Boas Festas


(Adiantado, no dia ou atrasado. Depende do dia que você ver.^^)

-A+Asexta-feira, 23 de dezembro de 2011

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GURPS Medieval Fantasia Existe



O GURPS é famoso por seus milhares de livros e regras, que possibilitam uma variedade imensa de campanhas, desde viagens interplanetárias a policiais com magia contra vilões alienígenas. E por que não, o famoso Medieval Fantasia?
Quem não conhece GURPS ou quem não o vê com bons olhos desconhece suas infinitas possibilidades de campanha. Pense num tema, ou cenário e certamente encontrará um livro de GURPS adequado a ele.

Devido a fama de ser realista muitos pensam que GURPS não pode ser divertido, ou fantasioso como D&D. Sim, pode.
Na 3ed do GURPS haviam alguns livros que tratavam o assunto, como o GURPS Conan, porém o mais utilizado pro gênero e o mais famoso foi o GURPS Fantasy.
Nele alem de descritas raças, animais fantásticos e sugestões de classes (dicas para criar um personagem baseado nelas) possui a descrição de um cenário incrível, o mundo de Yrth.

-A+Aquinta-feira, 22 de dezembro de 2011

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Aventura de Natal



Bom dia pessoal,

É sempre bom aproveitar férias e feriados para reencontrar amigos e jogar o bom e  velho rpg de final de semana. E para os amigos que pretendem jogar nos dias vindouros, compartilho uma ideia que me veio à cabeça esta manhã.

Que tal começarmos este período de festas e novidades pensando em uma história de RPG, ambientada para o storyteller Changeling: O Despertar.

-A+Aquarta-feira, 21 de dezembro de 2011

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História Arton e Tormenta





Eae gente, semana passada postei um introdução ao 3D&T hoje vou falar um pouco do cenário criado para ele e história deste cenário. 


Tormenta

Tormenta como todos sabem é um cenário medieval fantasia criado pelos mesmos criadores de 3D&T (Em seus livros ou revistas também vem como jogar em D20, Deamon e Gurps porém com sua baixa popularidade, o gurps foi deixado de lado.)





-A+Aterça-feira, 20 de dezembro de 2011

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Magias Iniciais e Dicas


Fala polvo!

Essa semana eu vou falar de um tema vago do sistema Daemon, no que diz respeito a magias. Todos sabem que os magos são grandes estudiosos das artes arcanas, que passam a vida inteira experimentando, testando e estudando os efeitos místicos diversos, relacionados a elementalismo (água, terra, fogo e ar), magia branca e negra (luz e trevas), misticismo natural (humanos animais e plantas) e sobrenatural (arkanun, espiritum e metamagia). O problema é que um dos pontos mais vagos do nosso querido sistema Daemon está justamente nesse “estudo” dos magos.

-A+Adomingo, 18 de dezembro de 2011

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Roleplay Estratégico e Reação Exagerada


Fala Polvo!


Hoje é domingo! Dia livre pra postar o que eu quiser, então vou abordar um tema um tanto estranho: os excessos cometidos por certos jogadores em nome da interpretação. Quem nunca presenciou um personagem que, por algum motivo qualquer, tenha sido ofendido e reagido de maneira exagerada diante dessa situação? Todos estamos sujeitos a certos abusos e situações irritantes no dia a dia. A realidade em que vivemos é estressante, todo mundo correndo, preocupado com a hora e com os compromissos do final do mês, as vezes estamos com a cabeça quente  por causa de notas baixas ou problemas pessoais. Enfim, o caso é que por mais mau humorado que você esteja, nada justifica um ato de violência. Se nada justifica a violência o que vai servir de desculpa pra um exagero? Querem um exemplo?

-A+Asexta-feira, 16 de dezembro de 2011

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Vida Fácil - Personagens "Carismáticos" + Notícias


Certos personagens têm níveis espetaculares de beleza, carisma e trato com as pessoas. O que os deixa simplesmente acima dos outros em certas situações.
No caso de GURPS quando um jogador resolve juntar um alto nível de Carisma, Aparência: Linda, uma boa Reputação, Voz Melodiosa e algumas perícias de influência seu personagem se torna um domador de seres vivos e faz todos a sua volta de escravos de seu encanto e beleza únicos, recebendo ajuda a todo tempo e comprando itens pela metade do preço.



Tentarei explicar como ter bom senso ao criar este tipo de personagem e como agir como Mestre quando um de seus jogadores faz um personagem deste gênero.


-A+Aquarta-feira, 14 de dezembro de 2011

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3D&T - Introdução.



  Bom agora os post vão ser divididos em sistemas cada um posta em um dia da semana,  eu vou falar de 3D&T e 4D&T , postarei as quartas-feiras por volta das 16:30 (ou sobre assuntos gerais a qualquer hora). Eu pretendo começar postando conteúdo do 3D&T e depois passar para o 4D&T.

      -----------      3D&T   ------------   


 Para quem não sabe 3d&t é o mais simples dos sistemas,(pelo menos na minha opinião) ele  é feito para  se jogar rápido sem necessitar  de  horas lendo livro e mais livros de regras, isso o torna bem divertido além de  que nele se há uma facilidade de evoluir muito grande.
 Porém o 3D&T sofre um preconceito pelo fato de ser simples [estranho não ?], dizem que ele não consegue fazer aventuras bem elaboradas, história boa, com cenário rico, personagens ricos em personalidade e etc. Na verdade isso não é verdade ou pelo menos parte disto, ele é ideal para se jogar adaptações de mangas e animes (novamente na minha opinião.) todo mundo num manga é forte e evolui rápido ao  decorrer de sua história ou pelo menos quase todos, e na verdade da sim para jogar bons jogos com uma boa história jogando este sistema, é claro que para funcionar bem  teremos que adaptar algo  aqui ou algo ali mas no final  teremos um bom jogo.

-A+Aterça-feira, 13 de dezembro de 2011

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Apresentação e RPG "do bem"

Fala polvo!

Bom, meu nome é Lucas (lucao8000, RastaSam, @lucomics... como preferirem), sou de Minas Gerais, tenho 25 anos e já experimentei de quase tudo nesse universo do RPG (sistemas, estilos... só não joguei Tagmar ainda). Tenho certa experiência com blogs de RPG porque já fui colunista de um (Hora da XP, vira e mexe vocês verão referências dele nas minhas postagens) e vou tentar postar meus artigos por volta das 13 horas. Durante muito tempo colecionei as publicações da Editora Daemon, por isso escolhi esse como meu tema central. Nessa coluna de terça feira eu vou explorar pequenos detalhes e defeitos do sistema, dar dicas sobre cenários e roleplay, apresentar idéias para aventuras, comentar adaptações, sugerir house rules, falar sobre coisas triviais, enfim... tentar passar um pouco da experiência que eu acumulei em quase onze anos como jogador e narrador.

-A+Asegunda-feira, 12 de dezembro de 2011

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Obstáculos - A saga de um herói








Muitos jogadores reclamam quando há excesso de adversidades para cumprir seu objetivo dentro da campanha. Mas poucos sabem, ou esquecem que ser herói significa enfrentar obstáculos e desafios e ainda assim supera-los e cumprir seus objetivos.
Vou tentar explicar um pouco o que é ser um verdadeiro herói e no final do post disponibilizo um vídeo que trata diretamente do assunto.










-A+Asábado, 10 de dezembro de 2011

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Campanhas de Terror




Campanhas de terror, afinal quem não gosta de um sustinho ^^.

Bom na minha opinião é o tipo de campanha mais difícil de se narrar, pos toda a aventura dependerá 90% dos jogadores, claro que o mestre tem que se esforçar também com descrições bem detalhadas etc. Mas enfim vamos a algumas dicas para a aventura ser um pouco mais aterrorizante.





-A+Asexta-feira, 9 de dezembro de 2011

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Desvantagens - A alma do seu personagem



Não é de hoje que os jogadores utilizam as desvantagens para ganhar mais pontos na ficha ou até procuram desvantagens que parecem “vantajosas” pra seu personagem.

Já vi vários jogadores reclamarem, por exemplo, das desvantagens de GURPS. Dizendo que são muito pesadas ou prejudiciais demais para o personagem (a grande maioria realmente é), isso só prova que desvantagens não tem o significado correto na cabeça de alguns jogadores até por que, desvantagens tem de trazer desvantagens para o personagem. Parece obvio, mas é fácil esquecer a lógica quando se espera que seu lindo e pomposo personagem seja perfeito em tudo.
Muitos deles subestimam o poder das desvantagens na interpretação do personagem. As desvantagens são a alma do personagem, sem elas seu personagem não tem vida.

Vou tentar explicar como escolher-las e como utilizá-las da forma correta, não que eu seja um mestre no assunto, mas sou fã de desvantagens desde que as conheci.


-A+Aquinta-feira, 8 de dezembro de 2011

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Bons personagens, poucos pontos






E aí? Gente sou o Eli e esse é meu primeiro post e é para muitos iniciantes que pensam que Gurps é difícil e que não pra fazer personagem descente.
Bom,da sim mas primeiro precisamos entender um pouco o que o sistema propõe.
Na minha opinião Gurps é um dos sistemas mais livres.
(Por que ?? )



-A+Aquarta-feira, 7 de dezembro de 2011

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Humor RPGista

Publicada originalmente em Dragão Brasil Nº 01 










"Esta é minha espada com bônus contra dragões que cospem fogo"


Dragão Brasil Nº 01