• Sobrevivi, e agora? #1 - Será o fim ou apenas um recomeço?

    Nesta série escreveremos sobre vários aspectos deste tipo de aventura, o temível APOCALIPSE, explorando suas possibilidades em vários aspectos diferentes.
    Cada post da série falará sobre um assunto dentro do tema e seguiremos até que eles se esgotem ou cansemos do assunto.

  • Armas, digo, “quase” armas

    Toda arma causa dano, mas nem tudo que causa dano é uma arma, partindo deste principio esse post se dedica a armas improvisadas, objetos pegos ao acaso durante o combate e a armas quebradas, em decomposição ou baratas demais.

  • Interpretando Gênios

    Interpretar uma inteligência abaixo da sua é fácil e geralmente também muito engraçado, mas quando a IQ do personagem supera a sua eis que surge o verdadeiro desafio.
    Como pensaria um ser de inteligência superior a sua?

  • Um Dia Triste - Quando um Personagem Morre

    Não é de hoje que a morte de um personagem é tratada como algo ignorável nas mesas de RPG.
    Vejamos as consequências da morte de um personagem e as reações que ela pode causar nos companheiros do herói que se foi.

  • GURPS Medieval Fantasia Existe

    GURPS é famoso por seus muitos livros e regras, que possibilitam uma variedade imensa de campanhas, desde viagens interplanetárias a policiais magos contra vilões alienígenas.
    E por que não, o famoso Medieval Fantasia?

  • Desvantagens - A alma do seu personagem

    Não é de hoje que os jogadores utilizam as desvantagens para ganhar mais pontos na ficha ou até procuram desvantagens que parecem “vantajosas” pra seu personagem.
    Vou tentar explicar como escolher-las e como utilizá-las.

-A+Adomingo, 2 de dezembro de 2012

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Herói+Princesa+Vilão=RPG? - Fugindo dos Cliches


Fable  - Microsoft Games




Algo que tem afastado jogadores de certos tipos de aventuras são os clichês.
Aqueles momentos, ganchos, histórias e situações que todo mundo já viu em algum lugar, e até mesmo em outra aventura do mesmo Mestre.

Vou tentar listar aqui algumas dicas pra fugir dos clichês na hora de planejar sua aventura, e também de criar seu personagem, no caso dos jogadores. Afinal, também existe personagem clichê.

-A+Adomingo, 18 de novembro de 2012

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Sorte, o que eu faço com você?!





E ai galera do GURPS Hexágono, olha eu de novo =D Hoje irei falar sobre sorte ( é isso mesmo que você leu, a sorte) Porém, o que se tem para falar da sorte? Não é só rumar o dado e acabou? Sim, a sorte realmente só depende disso, porém hoje irei dar dicas de como reagir a ela e como melhorar sua interpretação de acordo com seu resultado nos dados,além de que tentarei dar exemplos de situações inusitadas que já aconteceram e eu presenciei.

Bem vamos ao post:

-A+Adomingo, 4 de novembro de 2012

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Personagens Marcantes - Como faze-los





Uma das maiores satisfações de um Mestre ou de um jogador, experiente ou não, é ter seu personagem lembrado por anos como um personagem único e divertido que marcou a aventura na qual participou.


Criar personagens marcantes não é difícil, mas exige dedicação e boa vontade.

Neste post minha intenção é alertar os menos experientes, ou até os experientes que não tenham se interessado nesse tipo de personagem, a detalhes importantes na criação do mesmo.

-A+Adomingo, 28 de outubro de 2012

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Tirando o pó





E ai galera do GURPS Hexágono, hoje vou falar sobre um tema ao qual eu vejo muito pouco nos blogs, mas que pretende ajudar-lo, caro jogador ou Mestre que está há muito tempo sem jogar e quer voltar a se divertir como nos bons e velhos tempos.

Bem, vamos ao post.





-A+Adomingo, 21 de outubro de 2012

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Personagens exóticos Parte II





E ai seus lindos? Belezinha?
Vou me desculpar pelo post pequeno, estou lendo uns livros (vou falar deles só no final do post para não estragar a surpresa!) e espero que gostem dele mesmo assim!! ;D
Pois bem, dando continuidade ao meu post antigo, vamos falar de personagens exóticos.
Nada melhor do que uma boa musica, então vamos começar por ele, o músico.


-A+Adomingo, 14 de outubro de 2012

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Interpretando Gênios





Personagens com altos níveis de Inteligência (IQ) não são tão comuns, pelo menos não com esta característica em evidência. Interpretar uma inteligência abaixo da sua é fácil e geralmente também muito engraçado, mas quando a IQ do personagem supera a sua eis que surge o verdadeiro desafio. Como pensaria um ser de inteligência superior a sua?



Vou tentar citar modos, não de pensar como um gênio (seria rico se soubesse essa fórmula), mas de parecer pensar como um. São dicas puramente interpretativas, ou seja, o sucesso das tarefas do seu personagem perante os desafios também depende de você. Mas vamos ao que interessa.

-A+Adomingo, 7 de outubro de 2012

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Mestre? Eu?!





E ai galera do Gurps Hexágono, sou o novo autor do blog e venho aqui fazer meu primeiro Post =D
Espero que gostem.

Hoje irei falar sobre a arte de mestrar, dando dicas de como mestrar pela primeira vez, do que se deve fazer antes e durante a narração e algumas observações do que aprendi e observei neste mundo fantástico do RPG.


-A+Adomingo, 30 de setembro de 2012

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Personagens exóticos Parte I





Opa, e ai galera?

Bem.. Como vocês podem ver, este é o meu primeiro post no blog. Espero que esse post (e os futuros) sejam de agrado de vocês e vamos parar de nhé nhé nhé e falar de coisa seria agora!

Neste post vou falar especificamente de um assunto que simplesmente me fascina em GURPS, não somente como jogador mas também como mestre.

Por mais que eu ame jogar com brutamontes trogloditas (porque mim gostar de dar porrada, e outros motivos que ficam pro próximo post!!) persos que eu simplesmente tenho um carinho anormal são aqueles comuns.... 

Isso mesmo! Personagens comuns! Sem hadouken, shoryuken ou raio laser saindo da bunda.


-A+Adomingo, 23 de setembro de 2012

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Nós voltamos!





I'm back!
Olá,

Venho, com muita satisfação, anunciar que voltaremos a postar a partir da semana que vem, porém com menos frequência infelizmente.

Em razão de problemas gerais dos membros da equipe a atualização do blog foi suspensa por um certo período.
Agora, com uma nova equipe (com exceção de mim que já sou figurinha repetida por aqui) disposta e animada com a tarefa reiniciaremos esse projeto.

Estamos também com a aparência do Blog renovada em razão de algumas sugestões de nossos leitores em relação as cores do antigo layout.

Postaremos a partir de agora todos os domingos começando no dia 30/09 e seguindo um intervalo de uma semana a partir dai.

Planejamos também um artigo especial no fim de cada mês (começando no mês de outubro) em que todos nós da equipe discutiremos um assunto escolhido por nós e sugerido por você leitor em algum comentário de nossos artigos.

Aproveitando o assunto peço que você participe através dos comentários de nossos artigos com sugestões e afins para modelarmos o nosso conteúdo às preferências de nossos leitores, assim como comentários relacionados aos artigos para desenvolvermos o assunto junto a você leitor.
Responderemos todos os comentários que carecerem de resposta.

Agradecemos as críticas e sugestões que nos permitiram melhorar até aqui. Até a próxima.

Obs.: Os artigos dos antigos membros permanecerão disponíveis assim como suas contas caso desejem publicar algo em seu tempo livre.

Assinem o Feed (ali encima à direita, abaixo da "Busca") para receber nossas próximas atualizações por e-mail ou curta-nos no Facebook e receba as atualizações no seu Mural.


-A+Aterça-feira, 8 de maio de 2012

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Novidade





Olá.

A novidade é, temos uma nova área no Blog que eu espero ser bastante útil pra todos nós. Com frequência vejo jogadores sem grupo procurando um Mestre ou um Mestre com jogadores faltando na mesa.
O Brasil tem muitos RPGistas mas infelizmente estão mal distribuídos e quando moram próximos não se conhecem ou nem desconfiam que seu vizinho jogue RPG (infelizmente acontece muito).

Pensando nisso e sem qualquer uma pretensão de solucionar todos os problemas criamos a "Encontre um Grupo", é uma nova opção ali no menu superior onde quem procura um grupo pode se anunciar.

Entrem lá e olhem, mesmo que não procurem, um jogador novo é sempre bom pro grupo.


Gostaria de me desculpar em nome da equipe pela falta de postagens no blog ultimamente, estamos todos ocupados cada um com uma coisa mas pretendemos voltar a postar com frequência em breve.

Até.

-A+Asegunda-feira, 7 de maio de 2012

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Narrador de uma sessão só

Yoh!

Bom dia a todos.

Li o post do lucao8000 sobre o famigerado suja-fichas e venho lhes apresentar um outro sujeito bastante interessante que povoa algumas mesas de jogo, o narrador-de-uma-sessão-só.

Este ser pode ser identificado pela frequência de aventuras começadas e nunca terminadas e então vocês dirão: “Mas ele deve narrar apenas one-shots” ou coisa parecida, ledo engano. O NDUSS é aquele que prepara uma grande aventura, algo como 10 a 12 sessões mais ou menos, apresenta um prologo decente, incentiva um background rebuscado dos personagens de seus jogadores e narra UMA ÚNICA F****** VEZ!!! (desculpem o dissabor momentâneo).

-A+Asegunda-feira, 12 de março de 2012

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Foras da Lei

Eaee gente, peço desculpas pelo período sem posts, mas é que estamos apenas com 3 autores para postar e como nós ainda estamos ocupados uns com faculdade,escola ou trabalho, enfim as vezes fica difícil postar.
Aproveitando o pedido de desculpas, para fazer o convite:
Se você quer entrar para equipe e nos ajudar, entrem em contato com o blog e faça parte da nossa equipe.
Agora vamos ao post.


        

 Foras da Lei
[Hey alguém roubou minha bolsa]
É da parte ruim da sociedade que vamos falar sobre os criminosos,assassinos,ladrões,traficantes entre outas classes ruins da sociedade que na vida real podem não ser muito divertidos mais que em um rpg não podem faltar.
É difícil saber por onde começar, pois este assunto é um assunto bem amplo e com vários pontos de vista, então resolvi dividir algumas situações que podem dificultar uma seção de jogo (ou anima-la) por conta destas profissões.

-A+Aquinta-feira, 8 de março de 2012

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"Punindo" um personagem!

Não! Eu não estou falando em perseguição de personagem ou jogador por coisas que acontecem em OFF… se bem que tem alguns jogadores que são tão chatos que as vezes tá vontade de sacanear o personagem do cara para ver se ele aprende. rsrsrsrs

Lembre-se daqueles dias que o grupo ou um jogador em particular resolver fazer as piores escolhas possíveis. Ou então se lembre daquele cara que a maioria das pessoas intitula como um jogador sem o mínimo do que chamamos bom senso, ou o: Sem Noção! É para estas situações que estou escrevendo este post! Para estabelecer um diálogo com os 1d6 leitores ativos do portal! Por isso fique a vontade em contribuir com ideias ou exemplos na seção dos comentários deste post.

Voltando novamente no assunto: para manter uma verossimilhança na aventura e no mundo que o mestre criou ele não pode passar a mão na cabeça do personagem se o jogador fez más escolhas durante a aventura. Não quero dizer com isso que você de cara tem que matar o personagem do Infeliz. Nada disso, matar o personagem serve para aqueles dias que o cara está azarado e só tira falhas criticas no dado ou então os monstros resolveram tirar sucessos decisivos um atrás do outro em cima do infeliz… e pode acreditar vai ter um dia que estas situações probabilísticas vão se juntar a estupidez do jogador… ai meu amigo não tem jeito… mata o personagem e manda fazer outra ficha… Ou então faz o grupo todo se mobilizar para ressuscitar o infeliz se a sua aventura comportar este tipo de coisa…

-A+Asegunda-feira, 27 de fevereiro de 2012

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Personagens Gênios e Inventores

Gênios numa aventura


Pode ser que esses tipos de personagens atrapalhem a campanha caso o mestre da mesa não esteja preparado e logo é fácil descobrir porque, quando um personagem tem o atributo IQ:17+ é considerado um gênio com uma inteligencia absurda e que provavelmente estará acima do Qi do mestre e do jogador. Tendo isto em mente se o mestre passa um desafio intelectual e mesmo  o jogador não tenha nem ideia que exista um desafio ali, o personagem dele provavelmente saberia. E então o que fazer?

-A+Asexta-feira, 24 de fevereiro de 2012

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Primeiro as armas, o resto é o resto


Algo que tenho notado com muita freqüência é que RPG (Jogo de INTERPRETAÇÃO de Personagens) tem se tornado sinônimo de "Combates em Seqüência".
Quando o mestre declara uma aventura (principalmente quando mais atual, NT7+) e os jogadores começam a preparar suas fichas a primeira coisa com que se importam são as armas e como vão usá-las.

-A+Aquarta-feira, 22 de fevereiro de 2012

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Suplementos do sistema GURPS - 01

Yoh!

Primeiro, as apresentações...que se fazem desnecessárias graças ao NT 8 e as redes sociais... basta procurar e vai me achar, não vou facilitar...hehe. Aos mais curiosos, alguns detalhes: jogo desde os 10 anos de idade, tenho 27... sou otaku, já fui ao Japão... fundador do Clube Dreamtellers.

Sem maiores delongas, ao post!

Para começar, farei um post referente o sistema GURPS.Como post inicial falarei sobre um suplemento de GURPS.


Quando eu crescer, quero ser que nem ele.

-A+Asegunda-feira, 20 de fevereiro de 2012

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Dungeons em Gurps

Eaew galera que curte o Gurpshexagono =D vamos ao post de hj?
                             
                                                D&D e GURPS

 Dungeons como todos sabem são muito conhecidas no famoso Dungeons and Drangons (são quase sinônimos), mas hoje vou tentar passar para vocês que é possível criar fantásticas dungeons em GURPS assim como no aclamado D&D.

   Uma das criticas que já ouvi de jogadores de D&D com GURPS foi ''Mas em GURPS os personagens são muito fracos e morrem atoa,quase não tem poderes, no D&D da para fazer personagens mais fantásticos e fantasiosos.'', a questão é que GURPS é um sistema feito, pelo menos em suas primeiras edições, para ser realista e principalmente genérico, e assim é.

-A+Asexta-feira, 17 de fevereiro de 2012

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Quando os punhos não são necessários

 Muitas vezes os heróis se deparam com situações complexas ou inimigos simplesmente poderosos demais. Quando isso acontece resolver o conflito num combate pode não ser “saudável” para o grupo. Tentarei dar algumas dicas para que seu personagem possa resolver problemas sem o uso de violência, pelo menos não física.

O GURPS possui muitas perícias sociais, diplomáticas e etc; É muito comum os jogadores ignorarem a maioria delas, pois quando se declara um jogo de RPG a maioria, ou pelo menos os menos experientes, pensam unicamente em combates e guerreiros musculosos arrancando braços e pernas um dos outros mas, esquecem de uma figura muito importante em qualquer aventura, medieval ou não, o “malandro” da equipe.

-A+Asegunda-feira, 13 de fevereiro de 2012

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Encontros Aleatórios

Eaew gente, tudo bem ? O blog fico meio parado esse mês, mas vamos começar a postar de novo regularmente.Então é isso vamos ao post

Encontros Aleatórios
Creio que todos conheçam esses tais encontros aleatórios, mas mesmo assim vou explicar para caso haja alguém que desconheça-os.
Eles são geralmente encontros com inimigos em viagem, também costumam não fazer parte da história e são usados geralmente quando não haverá muitos combates dentro da história numa narração.



-A+Adomingo, 5 de fevereiro de 2012

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Uma nova novidade!!

Fala polvo!

Olha, tô escrevendo esse post pra falar sobre aquela notícia que eu tinha pra contar, que eu comentei na terça lembra? Pois é, como eu já devo ter dito em algum post anterior (se não me engano o primeiro) que a vida dá voltas e todos nós temos algumas coisas com as quais nos preocupar, coisas que merecem ser priorizadas pelo bem do futuro... Poi Zé, o semestre letivo tá começando e eu acabei de chegar numa fase meio complicada do curso...

Último ano, compromissos com estágio, monografia, exame da OAB (pra quem não sabe, o exame da OAB é uma prova mágica que transforma bacharéis em advogados), provas cada vez mais puxadas, essas coisas... Também tenho alguns projetos pessoais que vão tomar bastante da minha atenção em 2012 e anos seguintes... Isso tudo certamente vai "atrasar um pouco" minha carreira como blogger, colunista, ou seja lá como chamem isso que eu faço aqui na Ghex.

-A+Aterça-feira, 31 de janeiro de 2012

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Básico III - Perícias


Fala polvo!

Chegando ao final da minha série básica! Nesse ultimo post eu vou explicar os fundamentos das perícias no sistema Daemon. Todo mundo sabe que ter uma profissão é mais do que importante pro desenvolvimento do ser humano, um trabalho honesto nos ensina valores que serão levados pelo resto da vida, ajudando a moldar nosso caráter como cidadão. Acontece que nem todo mundo encontra valor no trabalho honesto!

Melhor pra quem é advogado... Independente de um trabalho honesto ou desonesto, ter uma profissão não é obrigatório! Em certos cenários o conceito de emprego pode estar ultrapassado, em outros ele pode nem existir ainda... O fato é que as pessoas sabem fazer coisas e as perícias representam justamente isso: o que seu personagem sabe fazer e quais as chances de fazer aquilo direito.

-A+Asegunda-feira, 30 de janeiro de 2012

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Vantagens, nunca são demais


Eaew Gente, novo post. Hoje não tenho muito a dizer então, vamos logo.

Vantagens.


Tão importantes quanto às perícias, vantagens podem lhe ajudar em diversas situações de perigo.
Porém, o que tenho percebido em vários anos de GURPS é que a maioria dos  jogadores não compram muitas vantagens, preferem investir em atributos ou perícias, o que não é muito legal, tendo em vista que vantagens só podem ser adquiridas na criação de personagem, se não faze-lo, dificilmente conseguirá adquirir uma durante o jogo.

-A+Asexta-feira, 27 de janeiro de 2012

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Armas, digo, “quase” armas

Bom seguindo o tema em conjunto com o Eli, que na segunda falou de armas lendárias e de boa qualidade vou falar um pouco sobre a outra face da moeda antes do post maior sobre armas que virá em breve.

Toda arma causa dano, mas nem tudo que causa dano é uma arma, partindo deste principio esse post se dedica a armas improvisadas e objetos pegos ao acaso durante o combate e a armas quebradas, em decomposição ou baratas demais. 



-A+Aterça-feira, 24 de janeiro de 2012

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Básico II - Porrada

Fala polvo!

O combate é um dos elementos mais importantes de qualquer campanha de RPG, é muito bacana solucionar enigmas e investigar pistas, também é interessante criar estratégias pra resolver os problemas de maneiras menos arriscadas, sobretudo no sistema Daemon, onde o personagem tem poucos Pontos de Vida e demora horrores pra recuperá-los quando se machuca, mas o que seria dos grandes heróis se eles não trocassem uns sopapos com seus inimigos em certos momentos da trama?

Conforme o prometido semana passada, essa é a segunda parte da série básica do sistema Daemon e hoje eu vou falar um pouco mais a respeito de combate, explicando regras gerais e conceitos gerais... Não vou me aprofundar tanto, pois como diz o meu pai, "quem quer ser lido escreve pouco"... Que os dados rolem!

-A+Asegunda-feira, 23 de janeiro de 2012

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Armas lendárias, armas top de linha e Armas mágicas.


Então gente saudades!! fiquei um tempo sem postar, pois estava sem internet, agora que ela voltou eu e o Sly estamos preparando um grande post sobre armas em Gurps em que iremos falar desde as melhores armas que um mestre pode criar a objetos que nem podem se considerar armas, então já vou dar um pincelada nas armas poderosas apresentadas em jogos, filmes, desenhos ou em diversos outros lugares como num rpg =D.



O que seriam dos grandes heróis fictícios sem suas armas ? 

Todos sabem que diversos personagens de histórias, filmes, games etc, não seriam muito sem suas armas ou itens mágicos. No rpg isso não é muito diferente muitos personagens dependem muito de seus equipamentos 
[não é mestre arsenal ?!?!? ] eu não aconselho muito a depender unicamente de uma arma pois isso pode se considerar uma fraqueza, mas não se é muito incomum encontrar personagens que dependem unicamente de suas armas mágicas. 
Muitas vezes também o mestre da essas armas como recompensa de missões ou aventuras perigosas. 



-A+Aquarta-feira, 18 de janeiro de 2012

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Personagens: 3d&T Alpha




Em 3D&T o mais legal, em minha opinião está na construção dos personagens, não só por que são rápidos de fazer, mais pela liberdade que o jogador dispõe. Como aqueles que já conhecem o 3D&T, sabem que suas regras se baseiam em números, que são usadas para se gastar na construção ou aprimoramento dos personagens.

De forma genérica, os pontos definiram se você é forte, tem boa esquiva e assim por diante. Tudo no 3D&T têm relação com os números, como praticamente o jogador não escreve nenhuma história e nem monta um Background do personagem, fica um pouco difícil criar uma relação com os personagens.

-A+Aterça-feira, 17 de janeiro de 2012

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Básico I - Magia


Fala polvo!

Bom, até agora eu venho escrevendo coisas partindo da premissa de que o leitor já conhece o sistema Daemon, o que pode não ser bem o caso. Pensando nisso, resolvi começar uma série de artigos que desvenda e simplifica os fundamentos desse sistema tão complexo (e confuso)... Vou falar primeiro das magias, passando pelo sistema de combate e terminando nas perícias e testes. Essa série também vai ajudar os mestres mais experientes, tirando possíveis dúvidas. A base do texto foi retirada do netbook Daemon 101, que pode ser facilmente encontrado pelo 4shared, Google, ou até mesmo na sessão "netbooks" do site oficial da Editora Daemon... Bom, vamos começar, né?

-A+Adomingo, 15 de janeiro de 2012

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Ele é Bobo Mas Não é Doido...

Fala polvo!

Esses dias eu estava conversando sobre RPG com não lembro quem e o assunto da loucura do personagem surgiu. Me lembrei de um artigo que eu havia escrito antes e resolvi me basear nele pra falar um pouco sobre isso aqui no "GHex". Personagens loucos atraem muitos jogadores, mas nem sempre a loucura é interpretada no RPG como poderia (ou deveria) ser. Todos nós conhecemos exemplos de gente que adora jogar com malkavianos, personagens de tendência caótica ou que tenham o aprimoramento negativo/desvantagem “insano” em seu rol de defeitos. Muitos interpretam esse tipo de personagem com maestria, retratando de maneira convincente os dramas mentais e as confusões que existem por trás de uma mente doente, mas muitos confundem as coisas e acham q ser louco é colocar um ovo na cadeira do bárbaro pra ele sentar em cima e ser chamado de “frangão” mais tarde. Buscando desfazer esse estigma de "louco palhaço", escrevi esse artigo pra mostrar como a loucura pode ser terrível, afinal, ficar louco é o maior drama de muitos sistemas por aí... Quem conhece Call of Cthulhu sabe do que eu tô falando.

-A+Asexta-feira, 13 de janeiro de 2012

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GURPS 4e - Adestrando o Sistema “Monstro” #3




Bom, continuando a seqüência de posts para ajudar quem quer aprender GURPS, agora vou falar sobre as mudanças no GURPS 4ed.
Se você leu os posts anteriores (Parte 1 e Parte 2), já conhece GURPS 3ed.

Agora sobre o GURPS 4ed não tenho como objetivo ensinar o sistema passo a passo como fiz com a 3ed. Vou apenas mostrar as principais mudanças no sistema pra que você decida se é do seu interesse e compre os devidos livros da Devir.
Expliquei muita coisa sobre a 3ed pois os livros não estão mais a venda, e é um problema pra maioria. Já a 4ed é nova em folha e seus livros tanto no idioma original quanto no português estão disponíveis para compra por um preço relativamente acessível pra quem costuma comprar livros de RPG.
E quanto mais compras houver maior a chance de novas publicações.
Sem enrolar mais, vamos lá.

-A+Aquinta-feira, 12 de janeiro de 2012

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Bloodline: Perpetuadores da Fé


Em materiais passados expostos no Gurps Hexágono apresentamos um cenário, a cidade de São Miguel, e um NPC (non-player character), o nosferatu Xavier Ferrero. Sempre encorajamos o aprofundamento das tramas, a fim de lhe garantir uma auto-sustentação rica. E, a partir desta ideia, vamos pensar nas especificidades que este tipo de situação pode desencadear e como alinhá-las ao andar do jogo e à confecção do cenário.

Em Vampire: The Requiem a White Wolf começou a trabalhar com as variações de bloodlines de modo mais estruturado. Há menos clãs e muitas linhagens, geralmente variantes de dissidentes destas organizações que conseguiram alterar as propriedades míticas do sangue, sua força e poderio. E, em São Miguel, não foi diferente.

Crescido dentro do próprio poder de seu sangue, Xavier Ferrero, desenvolveu junto com outros membros da Lancea Sanctum, uma Linhagem, os Perpetuadores da Fé. E é deles que trata o material a seguir.


-A+Aterça-feira, 10 de janeiro de 2012

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Quinze ideias inéditas para aventuras!

Fala polvo!


Olha, eu queria pedir desculpas pra quem estava esperando um artigo ou coisa assim, mas rolou uma crise criativa em mim porque tem muito tempo que eu não jogo Daemon e não lembro bem dos bugs do sistema. Preciso pesquisar um pouco e trocar umas idéias com uns camaradas que já jogaram comigo e tal, pra ter do que falar por uns bons meses. Pra não deixar a coisa passar em branco essa semana, vou postar quinze ideias inéditas para aventuras! Como o problema são mesmo as REGRAS de Daemon e não minhas idéias em geral, ainda tem muita coisa pipocando na minha cabeça de pudim...

As aventuras são genéricas, meras idéias mesmo pra que vocês desenvolvam de acordo com o que acharem melhor, dentro do sistema e estilo que gostarem mais, mas pra não descaracterizar tanto a coluna eu vou sugerir publicações da Editora Daemon que seriam bacanas nesses cenários. Se alguma das idéias for familiar a vocês por causa de filmes, animes ou coisas assim, não estranhe! Eu adoro essas coisas e uso muito como fonte de inspiração...

-A+Asegunda-feira, 9 de janeiro de 2012

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Profissões, escolhendo as perícias.

Eaew gente, o post de hoje é um post bem simples mas para quem ta começando é uma boa, além de dar uma reforçada naqueles que já sabem.

Gurps- 3ed.
--------------------------------------
Perícias.

Todos os jogadores de Gurps já devem saber que gurps te uma grande lista de perícias, porém muitas delas são raramente usadas o que é um pouco chato mas vamos la.



-A+Adomingo, 8 de janeiro de 2012

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Masmorra Viva e Auto Preservação


Fala Polvo!

Hoje vou abordar um assunto óbvio pra qualquer mestre experiente, mas não tão claro assim pra quem é novo nessa função. Existe muita gente que aprende as regras de um sistema de RPG e resolve se arriscar no mundo dos narradores, só que nem sempre esse aspirante se lembra de pequenos detalhes triviais, como o fato de que masmorras não estão paradas no tempo. As masmorras abrigam aberrações bem menos civilizadas que animais (esse é o ponto: se animais não são civilizados, eles são ainda menos), criaturas que irão atacar praticamente qualquer coisa que se move, sem nenhum motivo. Masmorras são lugares horrendos, mas ainda são ecossistemas (e todo ecossistema evolui com o tempo).

-A+Aquinta-feira, 5 de janeiro de 2012

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São Miguel - City of Damned

Boa tarde pessoal,

Como este espaço das quintas é dedicado à Storytellers, achei muito interessante compartilhar com vocês um cenário que venho criando. Ele está publicado em PDF, mas ainda não divulgado e não terminado.

Gostaria de compartilhar com todos e convocá-los a participar. Acho que RPG se aprende jogando, e ambientação de jogos de RPG se aprende fazendo ambientações.

A ambientação trata de uma cidae fictícia, localizada espacialmente em algum lugar da região Sudeste do Brasil, para efeitos de assimilação cultural. Foi desenvolvida para o VAMPIRE: THE REQUIEM, portanto, já emprega os novos alicerces da sociedade vampírica, assim como os clãs e cargos que a estruturam. Mas a ideia é reunir os elementos de todos os cenários do nWod (o novo sistema para o Mundo das Trevas), ou seja, Lupinos, Fadas, Magos, etc.

Todos estão convidados!

Então vamos lá...

-A+Aquarta-feira, 4 de janeiro de 2012

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Papéis de Combate: 3D&T Alpha

Uma novidade que melhorou e muito o 3D&T foram os papéis de combate; como todos já sabem, esse sistema de regras não usa classes pré-definidas, permitindo assim uma maior liberdade na construção dos personagens.

Quando começa a conhecer melhor as regras, você vai querer criar um personagem que supere tudo, vença todos os desafios, mas como alguns já descobriram os pontos nunca são suficiente, então a melhor opção é se especializar em uma função.


-A+Aterça-feira, 3 de janeiro de 2012

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Perícias Específicas ou Exageradas?


Fala polvo!

Hoje vou falar um pouquinho das perícias no sistema Daemon. Esse sistema é usado em várias ambientações, tornando a tarefa de determinar uma lista fixa de perícias quase impossível. Em cada época e cenário podemos encontrar vários campos de conhecimento que seriam obsoletos (como armeiro num mundo de armas de fogo), inexistentes (como criptografia no Japão feudal) ou que já deixaram de existir faz tempo (como caça e pesca em cyberpunk). O ponto onde eu quero chegar é que ser específico em suas perícias pode ser uma forma interessante de individualizar seu personagem, mas nas mãos de narradores detalhistas demais essa possibilidade vai fazer os jogadores gastarem pontos com coisas que, de tão específicas, se tornam inúteis. Querem um exemplo?

-A+Asegunda-feira, 2 de janeiro de 2012

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A vantagem de um bom escudo e armaduras

Primeiramente desculpem o grande atraso de hoje, mas é a hora que cheguei do curso então vamos lah.
Vocês devem estar se perguntando [uée, mais ele não postava as quartas 3D&T]
Sim eu postava, mas de acordo com o admin, o chefão da parada aqui ele mudou o horário por uns motivos
( que não cabe a mim informar, nem muito e em um post não é lugar para isso ). E agora eu vou postar sobre Gurps as segundas =D , não que não goste de 3D&T e se vocês pedirem até posto alguma coisa sobre no domingo , não muita coisa porque esse sistema está encarregado de outro de nossos escritores mas dou uma pincelada e agora vamos ao post de hoje

Escudo indispensável a guerreiros.

Se você gosta de jogar com um guerreiro anão está no lugar certo, bom um escudo pode salvar sua vida várias vezes, pos no Gurps 3ed ele é uma das melhores vantagens para a defesa de um guerreiro.
Na regra ( pericias pag 52 do manual básico 3ed. ) diz :

''Esta é a perícia no uso de um escudo do tipo medieval ou daqueles usados pelas tropas de choque.
Esta perícia é necessária para atacar com o Escudo.No entanto a defesa passiva oferecida pelo escudo (1 a 4 pontos) protege quem o carrega, mesmo que ele não saiba como usá-lo. A defesa ativa de um escudo (no Bloqueio) é 1/2 de seu NH com o Escudo. Logo, você será capaz de bloquear muito melhor se tiver estudado a perícia do que se usar seu nível pré-definido. O atributo DX de uma pessoa média é 10, ou seja o nível pré-definido de sua habilidade com o Escudo é 6 e seu Bloqueio será 3.''

-A+Adomingo, 1 de janeiro de 2012

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A maldição do Suja-Fichas


Fala polvo!

Hoje vou falar de um assunto muito polêmico (MAMILOS!!). Muitos narradores procuram bolar a aventura pra colocar todos os jogadores à prova, isso os estimula a criar personagens mais elaborados e versáteis, pra conseguir superar os desafios com estratégia ao invés de simplesmente sair quebrando tudo (isso também é legal, mas não é a única coisa atraente no RPG). Nesse tipo de aventura cada personagem é igualmente importante pra se obter sucesso (ou fracasso) na missão, mas o que diabos o Mestre dos Magos tem a vem com isso? O que isso tem de polêmico? Que porra é essa de Suja-fichas? Calma que eu já explico...

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Rpg uma prática saudavel

Eaew hoje é dia livre, então só pra descontrair.
    Fonte: Google imagens