• Sobrevivi, e agora? #1 - Será o fim ou apenas um recomeço?

    Nesta série escreveremos sobre vários aspectos deste tipo de aventura, o temível APOCALIPSE, explorando suas possibilidades em vários aspectos diferentes.
    Cada post da série falará sobre um assunto dentro do tema e seguiremos até que eles se esgotem ou cansemos do assunto.

  • Armas, digo, “quase” armas

    Toda arma causa dano, mas nem tudo que causa dano é uma arma, partindo deste principio esse post se dedica a armas improvisadas, objetos pegos ao acaso durante o combate e a armas quebradas, em decomposição ou baratas demais.

  • Interpretando Gênios

    Interpretar uma inteligência abaixo da sua é fácil e geralmente também muito engraçado, mas quando a IQ do personagem supera a sua eis que surge o verdadeiro desafio.
    Como pensaria um ser de inteligência superior a sua?

  • Um Dia Triste - Quando um Personagem Morre

    Não é de hoje que a morte de um personagem é tratada como algo ignorável nas mesas de RPG.
    Vejamos as consequências da morte de um personagem e as reações que ela pode causar nos companheiros do herói que se foi.

  • GURPS Medieval Fantasia Existe

    GURPS é famoso por seus muitos livros e regras, que possibilitam uma variedade imensa de campanhas, desde viagens interplanetárias a policiais magos contra vilões alienígenas.
    E por que não, o famoso Medieval Fantasia?

  • Desvantagens - A alma do seu personagem

    Não é de hoje que os jogadores utilizam as desvantagens para ganhar mais pontos na ficha ou até procuram desvantagens que parecem “vantajosas” pra seu personagem.
    Vou tentar explicar como escolher-las e como utilizá-las.

-A+Asegunda-feira, 12 de março de 2012

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Foras da Lei

Eaee gente, peço desculpas pelo período sem posts, mas é que estamos apenas com 3 autores para postar e como nós ainda estamos ocupados uns com faculdade,escola ou trabalho, enfim as vezes fica difícil postar.
Aproveitando o pedido de desculpas, para fazer o convite:
Se você quer entrar para equipe e nos ajudar, entrem em contato com o blog e faça parte da nossa equipe.
Agora vamos ao post.


        

 Foras da Lei
[Hey alguém roubou minha bolsa]
É da parte ruim da sociedade que vamos falar sobre os criminosos,assassinos,ladrões,traficantes entre outas classes ruins da sociedade que na vida real podem não ser muito divertidos mais que em um rpg não podem faltar.
É difícil saber por onde começar, pois este assunto é um assunto bem amplo e com vários pontos de vista, então resolvi dividir algumas situações que podem dificultar uma seção de jogo (ou anima-la) por conta destas profissões.

-A+Aquinta-feira, 8 de março de 2012

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"Punindo" um personagem!

Não! Eu não estou falando em perseguição de personagem ou jogador por coisas que acontecem em OFF… se bem que tem alguns jogadores que são tão chatos que as vezes tá vontade de sacanear o personagem do cara para ver se ele aprende. rsrsrsrs

Lembre-se daqueles dias que o grupo ou um jogador em particular resolver fazer as piores escolhas possíveis. Ou então se lembre daquele cara que a maioria das pessoas intitula como um jogador sem o mínimo do que chamamos bom senso, ou o: Sem Noção! É para estas situações que estou escrevendo este post! Para estabelecer um diálogo com os 1d6 leitores ativos do portal! Por isso fique a vontade em contribuir com ideias ou exemplos na seção dos comentários deste post.

Voltando novamente no assunto: para manter uma verossimilhança na aventura e no mundo que o mestre criou ele não pode passar a mão na cabeça do personagem se o jogador fez más escolhas durante a aventura. Não quero dizer com isso que você de cara tem que matar o personagem do Infeliz. Nada disso, matar o personagem serve para aqueles dias que o cara está azarado e só tira falhas criticas no dado ou então os monstros resolveram tirar sucessos decisivos um atrás do outro em cima do infeliz… e pode acreditar vai ter um dia que estas situações probabilísticas vão se juntar a estupidez do jogador… ai meu amigo não tem jeito… mata o personagem e manda fazer outra ficha… Ou então faz o grupo todo se mobilizar para ressuscitar o infeliz se a sua aventura comportar este tipo de coisa…